Contexto fora do jogo
Em projetos gamificados as pessoas jogam com objetivos que vão além da diversão. A diversão, na verdade, se torna um impulsionador para que seja possível alcançar outras metas. Então o que as pessoas estão fazendo pode até parecer um jogo, mas o objetivo por trás da experiência é algo fora do jogo.
Um bom exemplo disso é o app Nike Plus, que pega os dados dos corredores (distância percorrida, duração do percurso e outros tipos de informação) e aplica elementos de jogos com o objetivo de motivar os corredores.
|