Gamificação em UI Design ver no navegador
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Aula 1
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Fundamentos sobre Gamificação

Antes de mais nada precisamos compreender o que é gamificação, e para isso vou fazer uma breve introdução.

Gamificação é sobre aprendermos com os jogos, entendermos como jogos conseguem manter pessoas extremamente imersas e movimentar milhões de pessoas ao seu redor.

Tela do World of Warcraft

Um exemplo que gosto de usar é o do jogo WoW (Word of Warcraft). Desde sua criação ele conquistou grandes feitos como possuir a 2º maior Wiki da internet perdendo apenas para a Wikipédia. Isso só foi alcançado pelo esforço dos mais de 11,5 milhões de jogadores que construíram uma biblioteca gigantesca com a solução de vários problemas de um mundo que não existe de verdade.

Gamificação não é entender como um jogo funciona, mas sim o que faz do jogo um sucesso, o que torna o jogo atraente, o que eles são capazes de fazer e porque eles têm esse poder sobre as pessoas. Com essas respostas em mãos nós podemos utilizar algumas técnicas de jogos e aplicá-las em situações que não são jogos.

Telas do app Nike Running

Aplicativo Nike Running é um ótimo exemplo de uso de técnicas de jogos.

Dentre todas as definições sobre gamificação a que melhor define ao meu ver é a proposta por Kevin Werbach:

“Gamificação é o uso de elementos de games e técnicas de game design no contexto fora do jogo.”

Nós podemos dividir essa definição em três partes:

Elementos de jogos

São como uma caixa de ferramentas. São as peças com que você pode trabalhar para desenvolver um projeto gamificado.

Imagem representando alguns elementos de jogos: progresso, medalha, conversação

Vamos ter algumas aulas somente para entender os tipos de elementos comumente encontrados em jogos e quais suas divisões.

Técnicas de game design

Como é o processo de desenvolvimento de um jogo? Mais do que somente um amontoado de elementos, os jogos precisam entregar desafios e motivar as pessoas. Precisamos compreender a motivação das pessoas para que possamos aplicar os elementos corretamente.

Também teremos uma aula para aprendermos mais sobre motivação e quais os tipos existentes.

Elementos + Motivação + Técnicas = Boa experiência

Contexto fora do jogo

Em projetos gamificados as pessoas jogam com objetivos que vão além da diversão. A diversão, na verdade, se torna um impulsionador para que seja possível alcançar outras metas. Então o que as pessoas estão fazendo pode até parecer um jogo, mas o objetivo por trás da experiência é algo fora do jogo.

Um bom exemplo disso é o app Nike Plus, que pega os dados dos corredores (distância percorrida, duração do percurso e outros tipos de informação) e aplica elementos de jogos com o objetivo de motivar os corredores.

Imagem de mulher correndo utilizando um celular para marcar seu progressso.

Foto por Filip Mroz em Unsplash

No app é possível competir com os amigos para saber quem conseguiu correr mais durante um período, ganhar medalhas por cumprir certas metas e outras mecânicas que se parecem com um jogo mas o objetivo principal é incentivar a prática de exercício.

Ao final do curso vamos ter uma lista com exemplos de alguns produtos gamificados para se inspirar.

Nos vemos na próxima aula!

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Willian Matiola
Grande abraço!
Henrique Stopassoli, Co-fundador da Stoika Design
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